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食发鬼茨木多少攻击打魂十可以不标记?

发布时间:2019-12-17 21:11 来源:未知 编辑:admin

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  茨木童子:茨木如果比晴明慢,攻击*暴击伤害需要大于 17000;超星茨木则需要在17000的基础上乘以 1.3 即可,考虑伤害浮动,结果是 22000。

  阴阳师中伤害不仅有攻击,而且有爆伤,在确保食发鬼满爆且御魂是破势的情况下,食发鬼最低伤害要求为6000,茨木在破势套装的情况下最低要求17000。

  1.食发鬼茨木组合打魂十中,食发鬼的伤害要求主要是因为一回目的萤草受到攻击会恢复生命,因此食发鬼伤害必须足够高,这样萤草即使回了血,她仍然是生命百分比最低的单位,可以被茨木的 AI 锁定攻击。

  另一方面,为了能触发茨木童子的破势,食发鬼的伤害又不能过高,这样才能使小怪血量在破势线以上,方便茨木一波带走。

  2.在阴阳师PVE模式的行动条改进后,很多玩家开始使用食发鬼+茨木进行魂十速刷。这个组合的原理是:先通过食发鬼推条,使本方式神先出手,同时造成伤害使敌方单位残血,然后自动模式下的茨木会锁定攻击敌方生命百分比最低的单位。

  火鸡速度输出必须也大于128,还有一些其他的注意的地方的线,慢的话没破势不行。

  1、魂十速度最快的小怪是二回目速度为 162 的椒图,因此食发鬼的速度至少要达到 163,同时与山兔不同的是,食发鬼是「将敌方单位的行动条推后 30%」,因此本方第一个出手的输出茨木的速度要求至少要在 162 ÷ 1.3 = 124.6 以上,茨木童子的初始速度是 112,因此若你的茨木在式神录中显示速度为 112+13 或更高,在速度上就达标了。

  2、一个合格的魂十茨木,必须能一拳过一二回目,且三回目能打死两个大天狗,假设茨木童子的速度略低于晴明,即能受到星的 30% 伤害加成,并且假设此之前有一个攻击*暴伤 = 6000 的满暴破势食发鬼先进行了推条输出,设茨木童子的攻击*暴伤为x,根据上一段的分析,二回目的酒吞生命在破势线、假设食发鬼只能造成几乎可以忽略不计的伤害,这时候把第二段的不等式组中食发鬼的伤害去掉,同时酒吞会受到破势的伤害加成,得到的新解为x 16035, x 14483, x 13697,以一回目的 16035 作为标准,考虑伤害浮动,标准略微上调,即在手动标记时,茨木如果比晴明慢,攻击*暴击伤害需要大于16200。同理如果比晴明快,标准上调为 21000。

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